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MOBA 게임 유저 타입 분석 - 리그 오브 레전드의 게임 모드를 중심으로 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .11
MOBA 게임에서의 이모티콘 활용 특성 연구 - 리그 오브 레전드를 중심으로 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .05
MOBA 게임에서의 이모티콘 이용 동기 연구 - 리그 오브 레전드를 중심으로 -
기초조형학연구
2021 .04
모바일 MOBA 게임의 충성도에 대한 연구 -
기초조형학연구
2019 .08
팀워크 게임이 대학생 집단의식에 대한 영향 연구 - 모바일 MOBA게임을 중심으로 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
Psychological and behavioral performance of female players under the background of feminism - Honor of Kings
만화애니메이션 연구
2021 .06
쇼핑성향, 패션 혁신성, 모바일 편의지각이 모바일 의복 구매에 미치는 영향
한국패션디자인학회지
2015 .01
MOBA 장르 게임의 ‘상징 폭력’에 관한 연구 : <리그 오브 레전드(League of Legends)>를 중심으로
애니메이션연구
2023 .06
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
MOBA 장르 게임 플레이어의 기호소비에 대한 연구 -
기초조형학연구
2022 .02
패션명품브랜드 구매빈도에 따른 위험지각과 구매행동에 관한 연구- 전국 대학생을 대상으로 -
브랜드디자인학연구
2015 .01
모바일 게임 내 구매유도 팝업광고가 인앱 구매에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
모바일 게임 인터페이스 레이아웃 특성이 사용자의 구매 의도에 미치는 영향
기초조형학연구
2021 .04
모바일 게임의 사용자 경험의 요소로서 시지각적 속성과 인지적 속성의 상관관계 실증분석
기초조형학연구
2018 .04
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
직장인 여성들의 모바일을 통한 주얼리 구매 행동에 관한 연구
한국디자인포럼
2020 .01
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
모바일 쇼핑몰의 소비자 제품 구매 의도 및 구매 행동요인 연구
한국디자인문화학회지
2019 .09
모바일 게임에서의 게임 데이터 시각화 구조 분석 - 캐릭터 수집형 게임의 UI를 중심으로 -
조형미디어학
2022 .11
사용자 경험을 고려한 모바일 게임 UI디자인 구성요소 연구 : 경영 시뮬레이션 게임을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .06
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