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논문 기본 정보

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학위논문
저자정보

박주용 (서울과학기술대학교, 서울과학기술대학교 대학원)

지도교수
김경훈
발행연도
2013
저작권
서울과학기술대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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최근 상설 혹은 비상설 전시물의 양상에 있어서 가장 중요한 특징은 인터랙티브(interactive) 전시물 혹은 매체의 비율이 빠른 속도로 증가하고 있다는 것이다. 인터랙티브 전시물은 쌍방 소통을 통해 관람자로 하여금 연속적 상호작용을 일으키고 다시 그것을 통한 사고와 행위가 함께 일어나도록 유도하므로, 교육 혹은 내용전달에 있어 매우 효과적이다. 하지만 많은 인터랙티브 전시매체가 관람자로 하여금 다양한, 그리고 연속적인 인터랙션을 불러일으키지 못하고 단발적인 인터랙션에 그치고 마는 경우도 그만큼 증가하고 있는데, 이런 현상이 일어나는 가장 큰 이유는 인터랙션 전시물에 대한 충분히 다각적인 테스트가 부족하기 때문으로 보았다.
하지만 테스트 방법에 있어서의 대안으로 생각된 인터랙션 디자인의 방법론은 화면상의 인터랙션에 집중되어 있는 경향이 있어서 인터랙티브 전시물에 적용하기에는 다소 어려움이 있다. 이런 어려움을 해결하고자 인터랙션 디자인 개발 방법론, 인터랙션 전시물을 이루고 있는 소프트웨어 개발 방법론과 하드웨어 개발방법론의 각각의 방법론의 비교 연구를 통해 전시에 있어 가장 적절한 방법론인 프로토타이핑 프로토타이핑 방법론(시제품 방법론)은 점진적 개발모델은 원형 또는 반복, 점진적(Iteration, Incremental) 패러다임이라는 각각의 다양한 이름으로 불리우기도 한다.
방법론(IPP : Iteration Prototyping Process)을 유추해 내었다.
반복적 테스트를 기본으로 하는 프로토타이핑 방법론을 적용하면 인터랙티브 전시물의 인터랙티비티나 퀄리티가 향상되는 장점이 있으나 전시물 개발에 너무 많은 시간과 비용의 투자를 필요로 하게 되는 문제점이 발생하게 되는데, 다시 이 문제를 해결하는 방법으로 오픈소스의 적용 방법에 대해 고려하였다. 책임과 문제의 소지가 없는 소프트웨어와 하드웨어 개발에 적용 가능한 오픈소스를 사용하여 개발을 하게 되면 아무런 제약 없이 매우 많은 횟수의 프로토타이핑 테스트를 할 수 있게 되며, 이는 인터랙티브 전시물의 인터랙티비티를 향상과 실제 전시물로의 발전에 있어서도 비용 절감의 효과를 가져 오리라 예상하였다.

본 연구는 인터랙션 전시물 제작 프로세스의 필요성을 제시하고, 인터랙션 전시물 제작에 있어 밀접한 관련이 있는 인터랙션 디자인 프로세스, 소프트웨어 개발 프로세스, 하드웨어 개발 프로세스의 다양한 각 분야별 제작 방법론의 비교연구를 통해 인터랙티브 전시물 제작에 있어 전시물의 품질을 향상시키고, 사용자의 요구에 따라 신속한 수정이 가장 용이하며, 사용자 중심적인 조건을 만족하는 제작기법인 프로토타이핑 기법(IPPIE)을 유추하여 재구성하였으나, 기법의 실제 적용에 있어 시간과 비용 등의 현실적 문제점을 갖고 있었다. 이 문제점을 해결하기 위해 오픈소스와 오픈소스 프로토타이핑 툴을 통한 해결 방법을 모색하였으며, 오픈소스 프로토타이핑 툴을 이용해 실제 인터렉티브 전시물에 적용된 사례를 제시 및 분석하여 가능성을 살펴보았다. 최종적으로는 IPPIE기법의 단점을 보완한 방법으로서 OIPPIE기법을 제시하고 설문조사를 통해 OIPPIE기법의 타당성 평가를 하였다.
OIPPIE 기법은 인터랙티브 전시물의 개발에 있어 일정한 수준 이상의 체계적이고 효율적인 결과물을 제작할 수 있는 방법론으로써, 하드웨어, 소프트웨어 복합적인 인터랙션 전시물의 인터랙티비티(Interactivity)의 향상과 이를 통한 관람객과의 커뮤니케이션 효율향상 등의 인터랙티브 전시물의 전반적 품질 향상을 목적으로 한다. 향후 이 연구를 기반으로 좀 더 많은 검증과 실험을 통해 좀 더 효과적인 인터랙티브 전시물 개발에 체계적 방법을 제시하여, 좁게는 하드웨어와 소프트웨어 복합적인 인터랙티브 제품의 인터랙티비티를 향상시키는 방법론으로써의 초석으로서, 넓게는 전시산업의 발전에 기여함을 기대해 본다.

목차

목 차
요약 ⅰ
표목차 ⅲ
그림목차 v
I. 서론 1
1. 연구의 배경 및 목적 1
2. 연구의 방법 및 범위 4
II. 이론적 고찰 5
1. 인터랙티브 전시물(Interactive Exhibits)의 정의 및 필요성 5
1-1 인터랙티브 전시물의 정의 5
1-2 인터랙티브 전시물 연구의 필요성 10
2. 인터랙티브 전시물 개발 분야별 방법론의 이해 12
2-1 인터랙션 디자인 개발 방법론 12
2-2 소프트웨어 개발 방법론 18
2-3 하드웨어 개발 방법론 26
3. IPP(Iteration Prototyping Process)의 개념 30
3-1 IPP 기법의 정의와 순서 30
3-2 IPP 기법의 유형 및 장단점 35
4. 소결 38
III. 오픈소스(Open Source)의 이해와 프로토타이핑(prototyping) 툴(Tool)의 종류 및 특성 39
1. IPP기법에 적용을 위한 오픈소스의 이해 39
1-1 역사적 관점 39
1-2 법적 고려 46
1-3 경제적 영향 48
2. 프로토타이핑 하드웨어 툴의 종류와 특성 50
2-1 와이어링(Wiring) 51
2-2 아두이노(Arduino) 55
2-3 아두이노(Arduino) 호환기종 60
2-4 넷두이노(Netduino) 61
2-5 아두이노 듀(Arduino DUE) 63
2-6 OS에 기반한 싱글보드 컴퓨터 64
2-7 그 외 오픈소스 하드웨어 및 소프트웨어 66
3. 프로토타이핑 소프트웨어 툴의 종류와 특성 68
3-1 퓨어 데이터(PureData : PD) 68
3-2 프로세싱(Processing) 70
3-3 오픈 프레임 웍스(OpenFrameWorks) 72
3-4 앱 인벤터(App Inventor) 73
4. 소결 75
IV. 오픈소스를 이용한 인터랙티브 전시물 국·내외 사례분석 76
1. 국내 사례 77
2. 국외 사례 81
3. 소결 85
V. OIPPIE 모델의 구현 및 평가 86
1. OIPPIE(Open Source Iteration Prototyping Process for Interactive Exhibition) 모델의 구현 86
1-1. OIPPIE 모델의 정의 86
1-2. OIPPIE 모델의 분석적 개념 87
1-3. OIPPIE 모델의 실제 적용 93
2. OIPPIE 모델의 평가 99
2-1. OIPPIE 모델의 타당성 평가 99
3. 소결 109
VI. 결론 110
참고문헌 113
영문초록(Abstract) 122
감사의글 124

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