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이용수14
서론 1I. 디지털 이미지 일반론 131. 변형 가능한 원본 없는 이미지와 시공간 141) 비물질성, 지표성의 상실 142) 가상성 203) 디지털 시공간 242. 이미지 생성에 개입하는 수용자 301) 이미지의 메타성과 수용자의 메타적 시선 302) 상호작용성 34II. 가상현실과 수용자의 관계 381. 가상현실 체험의 메커니즘 401) 시뮬레이션 402) 원격현전 433) 몰입 472. 가상현실 체험에 관한 탈육화론적 접근 511) 가상현실 수용자와 탈육화론 512) 탈육화론적 접근의 한계 56III. 혼합현실과 수용자 몸, 지각 611. 혼합현실을 구성하는 코드화된 몸 631) 베르그손의 이미지로서의 몸 632) 메를로-퐁티의 현상적인 몸, 몸틀 693) 기술매개적인 몸 764) 코드화된 몸 842. 코드화된 몸의 정념성과 촉각성 901) 베르그손의 지각과 정념 902) 메를로-퐁티의 지각, 촉각적 시각성 983) 지각의 가역적 체계 1054) 선인칭적 기술발생적 몸의 정념성과 촉각성 1115) 정념의 이미지 프레이밍 1206) 지각의 미시물리학적 영역의 개방 125Ⅳ. 혼합현실과 체험적 지각적 시공간 1391. 체험적 실재로서의 혼합현실 1401) 베르그손의 실재 1402) 메를로-퐁티의 세계-에로의-존재와 살 1443) 확장가능한 유동적 현실 1472. 지각적 시공간 1501) 베르그손의 체험되는 시간 1502) 메를로-퐁티의 현상학적 시공간 1543) 촉각적 정념적 시공간 160결론 167참고문헌 175Abstract 187
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