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이용수74
제1장 서론 1제1절 연구 배경 1제2장 분석 모형 5제1절 예측 모형 51.1 ISIS 51.2 XG Boost 71.3 SGPLS 8제2절 텍스트 마이닝 기법 112.1정규화된 TF-IDF 가중치 112.2 TF-IDFC-RF 가중치 132.3 N-gram 152.4 LDA 모형 16제3장 게임 비디오 데이터 18제1절 게임 데이터 배경 및 데이터 소개 18제2절 RPG 게임의 특성 21제3절 전처리 과정 21제4장 예측 모형 적합 23제1절 문서-단어 행렬 구축 23제2절 모형 적합 243.1 훈련과정 253.2 정확도 측도 26제3절 성능 비교 26제5장 텍스트 마이닝을 통한 스피치 분석 29제1절 언어적 특징 비교 분석 291.1 상위 30% 하위 30% 집단 분류 291.2 비디오 정보에 대한 분석 30제2절 어휘 비교 분석 341.1 키워드 추출 341.2 어휘 분석 361.3 어휘 다양성 431.4 어휘 밀도 44제3절 LDA 모형 적합 461.1 주제 갯수 선정 461.2 적합 결과 47제6장 결론 및 논의점 52
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