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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

최나은 (홍익대학교, 홍익대학교 대학원)

지도교수
윤재영
발행연도
2022
저작권
홍익대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수82

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

초록· 키워드

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온라인 소비 활동이 만연해진 시대에 사용자의 구매 의사 결정에 도움을 주는 추천 시스템의 중요성이 강조되고 있다. 이러한 상황 속에서 사용자를 유형화하는 심리 테스트인 ‘레이블링 게임’을 이용한 상품 추천이 개인화 시대 속 맞춤형 커뮤니케이션으로 주목받고 있다. 레이블링 게임을 이용한 추천은 단순한 놀이나 홍보 목적으로 사용되는 경우도 있지만, 최근에는 사용자의 상품 선택을 위한 추천으로 적극적으로 활용되고 있다. 레이블링 게임의 이러한 활용이 급부상하였지만, 관련 연구가 미비한 상황이어서, 본 연구는 레이블링 게임이 상품 추천으로 이용되었을 때 사용자 경험에 미치는 영향에 대해 MZ세대를 중심으로 분석하고자 한다.
이를 위한 연구 방법으로 먼저 이론적 고찰을 통해 레이블링 게임 추천을 포함한 추천 유형의 개념과 특징을 살펴본 뒤, 그를 바탕으로 총 3가지(레이블링 게임 추천, 하이브리드 필터링 추천, 베스트셀러 추천)의 추천 유형을 분류하였다. 그 뒤, 사용자 경험 요인을 5가지(정보성, 신뢰성, 상호작용성, 방해성, 프라이버시 염려)로 선별하고 그와 연관된 선행연구를 살펴보았다. 그 결과, 연구 가설로 레이블링 게임 추천이 기존 상품 추천 유형(하이브리드 필터링 추천, 베스트셀러 추천)과 사용자 경험(정보성, 신뢰성, 상호작용성, 방해성, 프라이버시 염려)에 유의한 차이가 있을 것이라고 예상했다. 가설을 검증하기 위해 추천 유형 3가지의 프로토타입을 제시하여 총 114명을 대상으로 설문조사를 실시했고, 이후 심층 인터뷰 지원자를 선출하여 비대면과 대면을 병행하여 인터뷰를 진행한 뒤, 각 추천 유형을 비교하였다.
연구 결과, 레이블링 게임 추천과 기존 상품 추천 유형(하이브리드 필터링 추천, 베스트셀러 추천)은 정보성, 신뢰성, 상호작용성, 방해성, 프라이버시 염려에 모두 유의한 차이를 보였다(p<.001). 레이블링 게임 추천은 기존 상품 추천 유형(하이브리드 필터링 추천, 베스트셀러 추천)보다 정보성, 신뢰성이 가장 낮았고, 방해성은 가장 높았다. 이는 번거로운 과정에 비해 정보의 역할이 크게 도움이 되지 못했기 때문이었다. 그러나 레이블링 게임 추천은 상호작용성이 높게 나타났으며, 개인화 추천임에도 불구하고 프라이버시 염려가 낮았는데, 이는 레이블링 게임 추천이 자동으로 나타난 개인의 세심한 정보가 아니라 직접 선택한 유형화된 정보이기 때문이었다. 또한, 기존 상품 추천 유형(하이브리드 필터링 추천, 베스트셀러 추천)은 프라이버시 염려를 제외하고는 정보성, 신뢰성, 상호작용성, 방해성에 크게 유의한 차이가 나지 않았다. 위 결과를 바탕으로 진행한 심층 인터뷰를 통해 방향성에 대해 논의한 결과, 레이블링 게임 추천을 포함한 상품 추천 유형이 사용자에게 추천으로써 영향력이 커지기 위해서는 사용자에게 상품을 추천하는 근거와 과정이 요구되는 것으로 나타났다.
본 연구는 레이블링 게임 추천과 기존 상품 추천 유형을 MZ세대를 중심으로 비교하여 향후 추천 유형의 다양화와 사용자 경험 개선을 위한 방향을 제시하는 데 의의가 있다. 본 연구의 결과를 통해 MZ세대를 이해함과 동시에 상품 추천 서비스를 제공하는 기업과 이해관계자들에게 사용자 경험 개선에 도움을 주는 기초 연구로 활용되기를 기대한다.

목차

제 1장 서론
1.1 연구 배경 및 목적
1.2 연구 절차
제 2장 이론적 고찰
2.1 추천 시스템
2.1.1 추천의 개념
2.1.2 추천 유형 분석
2.2 레이블링 게임 추천의 이해
2.2.1 레이블링 게임
2.2.2 레이블링 게임 추천
2.2.3 레이블링 게임 추천의 논의
2.3 MZ세대의 이해
2.4 사용자 경험 요인
2.4.1 정보성
2.4.2 신뢰성
2.4.3 상호작용성
2.4.4 방해성
2.4.5 프라이버시 염려
제 3장 연구방법
3.1 연구 문제 및 모형
3.1.1 연구 문제
3.1.2 연구 모형
3.2 연구 설계
3.2.1 실험물 제작
3.2.2 설문지 구성
제 4장 연구결과
4.1 연구 결과 및 가설 검증
4.1.1 정보성 결과
4.1.2 신뢰성 결과
4.1.3 상호작용성 결과
4.1.4 방해성 결과
4.1.5 프라이버시 염려 결과
4.2 추천 유형별 결론
4.3 논의
5. 결론
5.1 연구 결과 요약
5.2 시사점 및 한계점
5.3 후속 연구 제안
참고문헌
부록
Abatract

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