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본 논문에서는 3차원 그래픽 처리를 위한 병렬 랜더링(rendering) 방법인 스크린 분할 방식의 빈 (bin)생성을 위한 정렬등 전 처리 과정의 오버헤드, 낮은 PE(Processing Element)활용도, 많은 중복계산과 데이터 전송량을 줄여 전체적인 성능을 향상시킬 수 있는 개체기반 랜더링 그래픽 가속엔진을 제안하고, 이 가속엔진의 처리 단계에서 사용되는 기법들을 시뮬레이션을 통하여 기존의 방법보다 우수함을 검증하고 있다. 개체기반 랜더링 가속엔진은 그래픽 데이타가 계층적으로 구성된 특성을 이용하여 오브젝트 단위, 또는 보다 작은 서브오브젝트 단위로 각 랜더러에 초기 데이터를 할당하여 처리하는 구조이다. 래스터라이징 처리에서는 PE의 dynamic 매핑 방법을 사용하였고, 지역 프레임 버퍼를 두어 프레임 버퍼 접근시 병목현상을 완화시켰다. 모의 실험에서는 여러개의 test scene를 선정하여 중복 계산 비율과 PE 활용도, 데이터 전송량을 측정하여 스크린 분할 방식인 픽셀플로우와 비교하였다. 결론적으로 제안 가속엔진이 픽셀플로우보다 15 - 20% 정보의 중복계산을 줄이고 15% 정보의 자원으로 보다 높은 성능을 보였고, 데이터 전송량도 현저하게 줄일 수 있었다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 개체기반 랜더링 시스템

4. 실험 결과

5. 결론 및 향후 연구

6. 참고 문헌

참고문헌 (0)

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