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본 논문에서는 게임엔진에서 쓰이는 Culling System 종류인 BSP, 포털, PVS에 대한 기본 개념과 각각의 장단점을 설명하였다 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련 연구

3. 포털(Portal) 렌더링

4. PVS(Potentially Visible Set)

5. 상용 엔진에서의 Culling System 비교

6. 결론

7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017842890