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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 렌더링 시스템 흐름도
4. 3차원 애니메이션을 위한 비사실적 렌더링 시스템
5. 결과
6. 결론 및 향후 연구
참고 문헌
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점 기반 모델에서의 단일 패스 비사실적 렌더링 기법
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
“비사실적 렌더링 기술” 특집을 내면서
정보과학회지
2013 .06
애니메이션을 위한 렌더링 시스템 동향분석
[ETRI] 전자통신동향분석
1999 .06
GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .07
비사실적 렌더링 : 회화적 렌더링을 중심으로
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .05
비사실적 렌더링 기술 흐름 : 회화적 렌더링 중심으로
한국디지털콘텐츠학회지
2009 .12
연기 애니메이션의 비사실적 렌더링 연구 소개
정보과학회지
2013 .06
비사실적 렌더링 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .08
비사실적 렌더링 기술동향
한국멀티미디어학회지
2005 .12
3차원 애니메이션을 위한 회화적 스트로크의 동적 관리 기법
멀티미디어학회논문지
2005 .04
입체 영상의 비사실적 렌더링
정보과학회지
2013 .06
구를 이용한 영상기반 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .04
"CT 기술 및 비 사실적 렌더링" 특집을 내면서
한국멀티미디어학회지
2005 .12
고급 렌더링 시스템 설계 및 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
비사실적 렌더링
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .02
비사실적 렌더링을 위한 애니메이션 필터
한국정보과학회 학술발표논문집
2014 .06
거대 분자의 효율적인 렌더링 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2005 .11
영상 기반 렌더링을 지원하는 가속기 구조에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2001 .10
균일한 렌더링 부하를 위한 영역기반의 기여도 컬링
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .10
동영상과 3D 모델의 혼합 표현에서의 비사실적 렌더링
한국정보기술학회논문지
2014 .07
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