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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 실시간 멀티미디어 컴퓨터 회의의 요구 사항
Ⅲ. 동기 스킴
Ⅳ. 멀티미디어 통신 구조
Ⅴ. 구현
[참고 문헌]
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멀티미디어 통신을 위한 동기 프로토콜에 관한 연구
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1992 .10
멀티미디어 통신을 위한 동기화 프로토콜
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
멀티미디어 컴퓨터
데이터베이스월드
1995 .01
[特輯]멀티미디어 통신
정보과학회지
1992 .10
실시간 멀티미디어 동기화 기술
한국통신학회지(정보와통신)
1994 .10
실시간 멀티미디어 통신을 위한 동기 알고리즘 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .04
멀티미디어 동기화에 관한 연구 ( A Study on the Multimedia Synchronization )
대한전자공학회 학술대회
1992 .11
효율적인 멀티미디어 객체 동기화 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
멀티미디어(Ⅱ)
데이터베이스월드
1995 .01
멀티미디어 , 그리고 우리는!
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1994 .10
멀티미디어(Ⅰ)
데이터베이스월드
1995 .01
"멀티미디어" 특집을 내면서
정보과학회지
1992 .10
"멀티미디어" 특집을 내면서
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1994 .08
멀티미디어 통신기술
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1995 .01
멀티미디어 통신기술
데이터베이스월드
1995 .01
멀티미디어 통신기술
전자공학회지
1993 .02
핸드오프 멀티미디어 환경에서 동기화 기법
한국산학기술학회 학술대회논문집
2010 .05
미디어간의 동기화와 객체지향 멀티미디어 인터페이스 모델
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
멀티미디어 컴퓨터 관련 기술
전자공학회지
1993 .02
통신산업과 멀티미디어
정보화사회
1995 .01
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