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A numeral or a character is considered as a 2-D shape with pixel representation (c_u)with each (c_u) being either O or 1. To each pixel (i,j), we assign the Cartesian product B_i(x)×B_i(y) of the two cubic B-spline functions B_i(x) and B_i(y) so that the character is represented by S(x,y)= ^(nn)∑_(i,j=1) c_u B_i(x)B_j(y) Using the functions ∇S(x,y) and ∇S²(x,y), we locate the end points, 2-way branches, 3-way ... 전체 초록 보기

목차

Abstract

1. Introduction

2. Feature Extraction

3. Conclusion

Reference

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