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실시간 렌더링되는 3D 가상공간에서의 객체들은 일정한 조건을 고려한 이벤트 발생에 따라 상호작용이 가능하다. 그러나 이러한 상호작용을 통한 행동 표현을 위해서는 이벤트의 조건과 행동 패턴들이 거의 일대일 대응되어야 하기 때문에 다양한 행동패턴의 표현을 위해서는 그 만큼 고려되어야 하는 이벤트의 조건이 늘어나게 된다. 이는 전체 시스템의 복잡도를 증가시키는 문제점을 발생시킨다. 따라서 본 논문에서는 탄성모멘텀을 이용한 물리학적 접근 방법을 적용하여 Artificial Fish의 움직임을 보다 사실적으로 표현할 수 있고 하나의 회피 이벤트에 대해 다양한 행동 패턴 생성이 가능한 새로운 방법을 제시한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 제안 방법
Ⅳ. 실험
Ⅴ. 결론
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-004-016685686