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이용수
ABSTRACT
1. 서론
2. 기존의 가속도 모의 수법 검토
3. 새로운 가속도 모의 수법 알고리즘
4. 평가실험
5. 결론
참고문헌
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대한토목학회 학술대회
2005 .10
도로주행 시뮬레이터 개발에 관한 연구
대한토목학회 학술대회
2007 .10
Application of Vehicle Driving simulator Using New Washout Algorithm and Robust Control
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
퍼지에 기초한 워시아웃 알고리듬을 적용한 주행 시뮬레이터의 개발 ( Development of Driving Simulator Based on Washout Algorithm with Fuzzy Logic )
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한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집
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Washout Algorithm with Fuzzy-Based Tuning for a Motion Simulator
Journal of Mechanical Science and Technology
2003 .02
Development of a Washout Algorithm Using the Signal Compression Method and the Human Perception Model
제어로봇시스템학회 국제학술대회 논문집
2002 .10
차량 기울기 값을 이용한 차량 운전 시뮬레이터용 워시아웃 알고리즘 개발
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2007 .05
KAAS 차량 시뮬레이터의 워시아웃 알고리즘 감성 평가
한국자동차공학회 Symposium
2006 .08
새로운 경사 변환과 복귀 성분을 고려한 차량 운전 시뮬레이터 워시아웃 알고리즘 개발
제어로봇시스템학회 논문지
2004 .07
Evaluation of Motion with Washout Algorithm for Flight Simulator of Tripod Parallel Mechanism
대한기계학회 춘추학술대회
2013 .05
Development and Verfication of a New Washout Algorithm for a Vehicle Driving Simulator
한국자동차공학회 Symposium
2008 .09
인버티드형 차량 주행 시뮬레이터 개발
한국자동차공학회 Symposium
2006 .08
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