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한국인터넷전자상거래학회 인터넷전자상거래연구 인터넷전자상거래연구 제8권 제1호
발행연도
2008.3
수록면
223 - 254 (32page)

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Recently the rapid growth of on-line game industry is in the limelight as next generation industry with whole industry influencable. But the dark side of quantitative growth of game industry has a problem that service quality control for customers doesn't get realized. So this industry doesn't build up the foundation of the sustainable growth. In this situation, on-line game industry can grow by revisiting and using game continuously through continuous customer satisfaction.
The existing study were game of developmental view or general Service Quality model. But this research studies and conducts an more effective setting plan of research model by showing model of on-line game under the reality of on-line game industry. Especially this study tries developing comprehensive model of people in all age with considering on-line game that uses the bulk of age in on-line game fields. In other words, this research tries offering game company chances that can give special services in on-line game industry by showing estimation model.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 온라인게임서비스품질 평가모델개발
Ⅳ. 결과 및 실증분석
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (61)

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