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이용수
Ⅰ. 문제제기 및 연구목적
Ⅱ. 연구문제 및 연구대상
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 문화산업과 스펙터클의 개념
Ⅴ. 일본 애니메이션의 스펙터클과 테크노의 결합
Ⅵ. 일본 애니메이션의 이데올로기성과 테크노오리엔탈리즘의 미학
참고문헌
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