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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김윤아 (건국대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제16호, 2009년
발행연도
2009.8
수록면
141 - 163 (23page)

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일본 요괴 애니메이션에 등장하는 요괴 캐릭터의 이미지를 검토하고, 요괴 캐릭터의 생성 원리를 찾아내고자 했다. 이론적으로 줄리아 크리스테바의 ‘상호텍스트성’ 개념과 롤랑 바르뜨의 ‘텍스트’개념을 방법론으로 채택하여 중국의 신화지리지 『산해경』과 상호텍스트적 관계를 보이는 〈포켓몬스터〉의 여러 캐릭터들의 생성원리와 일본의 애니미즘적 사고에 기초한 ‘백귀야행도’에 등장하는 전통 요괴 캐릭터들의 현대적인 변용을 고찰하였다.
상호텍스트성은 기억 혹은 역사와 연관되며 이는 텍스트에서 드러나기 때문에 요괴 애니메이션의 캐릭터 연구에 유용한 이론적 틀을 제공한다. 또한 요괴담이나 요괴의 이미지들은 민담처럼 집단적 담론의 결과물이며 끊임없는 첨가와 삭제가 이루어지는 텍스트적 속성을 고려해 볼 때, 변화하는 집단 상상력의 산물이라 보인다. 상호텍스트성에 기반한 괴물이나 요괴의 이미지 생성은 크게 ‘하이브리드’와 ‘뮤턴트’로 구분해 볼 수 있으며, 구체적인 이미지 제시와 분석을 통해 요괴 이미지의 생성원리를 설명하였다. 인간의 공포에 상상력의 날개를 달아 만들어지는 요괴 캐릭터들은 이미지에 있어 시각적 쾌락을 보여주며 문화 컨텐츠의 아이콘으로 기능하는 것을 알 수 있다.

목차

초록
Ⅰ. 문제제기 및 방법론
Ⅱ. 요괴의 의미와 범주
Ⅲ. 요괴들은 어떤 원리로 만들어지나?
Ⅳ. 『산해경』과 포켓몬스터 캐릭터 비교
Ⅴ. ‘백귀야행도’와 요괴들의 퍼레이드
Ⅵ. 맺는 말
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Abstract

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