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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 입체 영상의 역사 개념
Ⅲ. 기존 Post Production 파이프라인 시스템
Ⅳ. 3D 입체영상에서의 제작 파이프라인
Ⅴ. 결론
참고문헌
저자소개
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