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미적 경험으로서의 펄베이시브 퍼블릭 퍼포먼스와 펄베이시브 게임
Archives of Design Research
2012 .08
게임디자인의 관점으로 본 참여형 공공 퍼포먼스 아트
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
The Aesthetic Function of New Media “Serious Games”
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2015 .02
현대 상업공간에 있어 뉴미디어 아트 표현 방법에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2010 .12
공공예술의 공간 구조를 이용한 공공영역의 활성화 방안 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2011 .10
미디어 아트의 환영에 관한 기고
AURA
2007 .01
매체 실험을 통한 공공미술의 확장 연구
예술과 미디어
2009 .01
Case Study of Community Art Project as Public Art : Focused on Community Approach
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
공동체 형성에 있어서 뉴미디어아트의 사회적 역할에 대한 고찰
미술이론과 현장
2012 .01
뉴미디어아트의 유희적 미경험 : 모리스 베나윤의 작품을 중심으로
서양미술사학회논문집
2008 .08
Game Art: Making 『Rabbit in Wonderland』 and Artistic Evaluation
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .05
Toward Game Aesthetics : Game Theories and Generative Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2016 .08
빅게임 디자인 방법론
Archives of Design Research
2010 .05
Narrative Interaction Experience of Interactive Media Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2019 .08
모바일 게임 실태와 선호도 분석에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2004 .12
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