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1. 서론
2. 재매개와 가상현실의 이론적 고찰
3. 애니메이션의 재매개 사례
4. 결론
참고문헌
Abstract
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이성미·김정희 공저, 『한국 회화사 용어집』(다할 미디어, 2015. 3)
미술사학연구(구 고고미술)
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2012 .09
영화게임에 나타난 가상현실표현의 조형성 연구
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뉴미디어와 연극 언어의 재매개 —로베르 르파주의 <안데르센 프로젝트>를 중심으로—
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가상현실 산업의 동향분석을 통한 디지털콘텐츠 플랫폼 발전 방향의 모색 : 중국 가상현실 콘텐츠 산업을 중심으로
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