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이용수
요약
I. 서론
II. 본론
III. 실증 분석
IV. 결론 및 추후과제
참고문헌
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AHP방법을 적용한 엔터테인먼트 복합상업시설의 서비스 품질 개선을 위한 전략 연구 : 서울지역 복합상업시설 이용자를 대상으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2010 .06
상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 프레임워크 구조
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2009 .11
디지털 홈 엔터테인먼트 서비스 기술 동향
한국엔터테인먼트산업학회지
2010 .09
엔터테인먼트형 복합상업시설의 공간구성 및 배치특성에 관한 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
엔터테인먼트경영의 정체성 확립을 위한 소고
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2011 .12
학문으로서의 엔터테인먼트산업
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2010 .05
엔터테인먼트 콘텐츠의 품질인증 방안 제안
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2008 .05
“엔터테인먼트 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2012 .12
호텔 구성원의 엔터테인먼트적서비스 지향성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
산업기술의 스마트 엔터테인먼트
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2011 .05
상황이해 엔터테인먼트 정보 서비스 프레임워크 구조 및 지식표현
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2010 .09
엔터테인먼트산업과 연극
한국엔터테인먼트산업학회지
2014 .12
웰빙과 웰다잉 그리고 엔터테인먼트 산업
한국엔터테인먼트산업학회지
2016 .12
삶의 향유와 엔터테인먼트
한국엔터테인먼트산업학회지
2017 .12
엔터테인먼트와 융합교육의 현재와 미래
한국엔터테인먼트산업학회지
2019 .12
엔터테인먼트 기반 융합교육의 현재와 과제
한국엔터테인먼트산업학회지
2019 .12
엔터테인먼트산업과 연극영화
한국엔터테인먼트산업학회지
2014 .12
엔터테인먼트 경영기획 활성화를 위한 문화마케팅 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
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