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Persona
International Digital Design Invitation Exhibition
2014 .11
페르소나와 시나리오를 활용한 모바일 연구방법론 제안
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
한국 및 미국 스포츠 영화 콘텐츠 특성에 대한 탐색적 연구
한국콘텐츠학회논문지
2011 .12
Hero
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .12
Mirror to Persona
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
새얼굴
과학과 기술
1981 .01
우리들의 얼굴
기술표준
2002 .01
Persona 에 관한 최근 쟁점과 사례
한국HCI학회 학술대회
2010 .01
네티즌의 흥행 영화 리뷰에 포함된 감정 동사 이용 특성 연구
한국콘텐츠학회논문지
2014 .05
스토리텔링의 관점에서 본 영화흥행요소분석 : 한국·중국·일본영화를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2013 .07
아동의 대화형 에이전트 페르소나 선호에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
배우 손예진의 코어 페르소나와 주연 작품에 대한 수용자 반응과의 정합성 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .06
한국영화의 트렌드와 산업화에 따른 문제와 대안
한국콘텐츠학회논문지
2013 .12
3D입체영화관객의 만족에 영향을 미치는 영화적 요인
한국콘텐츠학회논문지
2011 .09
스마트 미디어 기반 영화콘텐츠 유통체계를 위한 한국영화 정책방안 연구
한국콘텐츠학회지
2012 .12
관람객의 호기심, 편의성, 경제성이 영화 관람 반복행동에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .01
한국 영화산업의 수요 측면 변수 분석
디지털융복합연구
2010 .01
네트워크 기반 2000년대 한국영화의 관객 동원력 분석
한국콘텐츠학회논문지
2011 .01
Hero Style
International Digital Design Invitation Exhibition
2012 .12
영화 포스터광고의 소구유형에 따른 수용자 인식 연구 : 중관람자층을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2012 .09
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