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요약
Abstract
1. 서론
2. 본론
3. 실험 및 결과
4. 결론
참고문헌
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2007 .02
디지털 홈 네트워크 제품디자인 프로세스와 디자인 제안
한국콘텐츠학회논문지
2009 .05
증강현실 콘텐츠의 맥락 기반 디자인 방법론 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
제품디자인 영역의 패키지디자인 표현특성 분석 및 발전방향 제언
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사용자 경험 디자인을 적용한 디자인 스케치 교육 모델 연구 - 제품-서비스 융합 디자인 방법론을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2014 .09
어린이용 인터랙티브 TV 개발 사례를 통해 본 사용자 인터페이스 디자인에서 제품디자인 영역의 접근 방법
한국HCI학회 학술대회
2006 .02
증강현실(AR) 디자인 기술을 적용한 E-교과서 콘텐츠 기획 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
디자인 유형분석을 통한 디자인 사고체계 구축
한국과학예술융합학회
2015 .06
귀금속가치평가를 위한 디자인방법론에 관한연구
한국과학예술융합학회
2011 .07
[현실문화연구] 생활의 디자인
국립중앙도서관 연계자료
2011 .01
키워드 전략적 프레임워크를 통한 제품디자인개발 전략에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .06
제품기반 서비스디자인 툴킷 개발 - 실무 디자인교육 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2020 .01
증강현실 기반 위치정보 서비스 어플리케이션의 인터페이스의 디자인 가이드라인
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
Innovative Inclusive Design by Emotional Design
감성과학
2008 .01
현대 인터랙티브 디자인을 위한 문화 융합 교육의 필요성 : 디자이너의 융복합 사고를 위한 문화 융합 교육의 필요성
한국과학예술융합학회
2018 .03
제품조형 보호를 위한 디자인특허 출원의 대상과 방법 연구 : 미국 디자인특허 제도를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .03
디자인 분쟁 판례 분석을 통한 복합적 디자인 권리 확보 전략 - 제품디자인의 유사성과 창작성 문제를 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
창의적 디자인의 디자인 구성요소와 심미성요소 분석
감성과학
2008 .01
인터랙션 디자인의 주체로서 사용자 개념 고찰 : 증강현실에 기반한 교육용 교재 디자인 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2013 .01
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