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요약
1. 서론
2. 증강현실에서의 가상 액자
3. 실험 결과
4. 결론
참고 문헌
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Introduction to Augmented Reality
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
인터액션 디자인하기
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용
한국콘텐츠학회지
2007 .12
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실 기반의 초등과학교육 콘텐츠 제작
한국콘텐츠학회논문지
2011 .11
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
증강현실과 3D 기술의 교육적 활용 방안에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2011 .05
증강현실 기술을 활용한 사용자 매뉴얼 구현 및 서비스 운영
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
일반적인 객체를 사용한 증강현실 기반의 감각형 사용자 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2005 .01
증강현실 기반의 3차원 도자기 모델링 시스템
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
Leap Motion을 활용한 증강현실 인터랙션 강화 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
스테레오 카메라기반 증강현실에서의 손 상호작용
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
물리기반 모델링을 이용한 증강현실에서의 효과적 객체 상호작용
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
[정보통신부] 증강현실 소프트웨어 개발에 관한 연구
국립중앙도서관 연계자료
1997 .01
증강현실 기반 위치정보 서비스 어플리케이션의 인터페이스의 디자인 가이드라인
한국HCI학회 학술대회
2011 .01
증강현실 기반 채점 시스템
한국HCI학회 학술대회
2014 .02
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
증강현실에서 텐저블 인터페이스를 사용한 모델링
한국HCI학회 학술대회
2004 .02
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