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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박철완 (경희대학교) 한진욱 (경희대학교) 유정석 (경희대학교)
저널정보
한국체육과학회 한국체육과학회지 한국체육과학회지 제23권 제1호 (인문·사회과학편)
발행연도
2014.2
수록면
653 - 663 (11page)

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The purpose of this study was to examine the relationships among on-line sport game experience, team identification, and on-line sport game consumption behaviors from on-line baseball game users. Toward this end, a total of 320 on-line baseball game users in Seoul was selected using a convenient sampling method. 300 usable questionnaires were returned to the researchers. Data analyses were conducted in terms of frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability test, correlation analysis, descriptive analysis, and multiple regression analyses with PASW18.0. The results of this study indicated that (1) all the three sub-dimensions of on-line sport game experience including degree of usage, gratifications of usage, and sense of presence had significant effects on team identification, and (2) team identification within on-line baseball game had a significant impact on on-line sport game consumption behavior. Additional implications and directions for future research were discussed.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌

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