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논문 기본 정보

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학술대회자료
저자정보
구석모 (동국대학교) 김의창 (동국대학교)
저널정보
한국지능정보시스템학회 한국지능정보시스템학회 학술대회논문집 한국지능정보시스템학회 2015년 춘계공동학술대회
발행연도
2015.5
수록면
56 - 61 (6page)

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Realistic media is the media which it provides to the user in order to feel the realistic (five senses) effects. The sensory representation effect provides the effect that the human feel through five senses (water, wind, temperature, movement and vibration etc.). Therefore, the immersion of the contents is enhanced. However, the sensory representation effect is made by the subjective determination of the contents provider. Therefore, the intention of the provider differs from the user impression. Occasionally, the sensory representation effect is providing as the positive element rather than negative ones and obstructs the contents immersion.
In this paper, the sensory representation effect is estimated in the crowdsourcing environment, and the quality assessment system reflecting the user quality estimation using the sensory representation effect metadata was studied.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 품질 평가 모델링
Ⅳ. 결론
참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2016-003-001710932