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전자책 서비스를 위한 DRM기술 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .01
Understanding Perceived Value, Perceived Risk, and Intention to Use e-Book Services in University Libraries.
한국정보관리학회 학술대회 논문집
2015 .01
전자책 출판의 동향과 지원정책
문화정책논총
2015 .08
문학 작가의 전자책 출판 경험과 인식에 관한 연구
한국출판학연구
2021 .01
시뮬라크르 이론에 근거한 미술 교육: 디지털 이미지 제작을 중심으로
미술과 교육
2022 .04
전자책 구독서비스의 지속사용의도에 관한 연구 : 정보시스템성공모델, VAM모델, 혁신저항성의 통합적 접근
한국출판학연구
2023 .06
무선통신 기술을 이용한 전자책 이용 경험 확산 방안 연구
한국출판학연구
2016 .01
영업이익 강소기업 (83) 밀리의서재 : 15만권 어디서든…전자책 읽는 2030 몰려
매경이코노미
2023 .11
도서관 전자책 서비스의 쟁점과 상생 방안 연구
한국출판학연구
2021 .12
[중국] 도표로 보는 2014년 중국 디지털 콘텐츠(게임, 음원, 전자책) 시장 전망 (15년 3호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .03
[Infographic] 전자책 고전 이유_냄새, 촉감, 감성… 아직은 책이 좋다
더스쿠프
2020 .07
텍스트 읽기 과정에서 독자 자아에 대한 이해-들뢰즈 철학의 시뮬라크르(simulacre) 개념을 기반으로-
한국초등교육
2020 .01
SNS형식의 전자책 제작 수업을 통한초등학생의 학업 성취도 및 학습 태도 연구
정보교육학회논문지
2016 .01
뉴미디어 전자책 인터페이스 모델 연구 : 이퍼브3.0과 HTML5의 콘텐츠 편집과 인터페이스를 중심으로
한국출판학연구
2017 .01
코딩 교육을 위한 스마트 전자책 뷰어
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .08
전자책을 활용한 영어 다독이 고등학교 영어 학습자의 읽기 능력과 속도 및 다독에 대한 태도에 미치는 영향
교과교육학연구
2020 .01
전자책 이용자의 기본심리욕구가 지각된 유용성과 지각된 이용용이성을 통해 이용의도에 미치는 영향
한국출판학연구
2022 .12
시뮬라크르 개념을 통해 본 블록체인 기술 고찰 : 관광산업적용
관광연구저널
2020 .07
전자칠판을 활용한 전자책 이야기 완성하기 활동이 유아의 이야기 꾸미기 능력에 미치는 영향
열린유아교육연구
2015 .12
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