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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박승배 (서일대학교) 정남호 (경희대학교)
저널정보
한국서비스경영학회 서비스경영학회지 서비스경영학회지 제17권 제5호
발행연도
2016.12
수록면
89 - 106 (18page)

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In this paper, we focus on the post behavior after online game attachment. Through this study, we explore the characteristics of the players attached the online games. Using TAM (Technology Acceptance Model), we explore the relationship between perceived ease of use, perceived usefulness, enjoyment, and online game attachment. As a post-behavior of online game, users actively participate in online game community. Also, when a new version of the game was released online gamers are a trial behavior. After empirical analysis, active participation and trial behavior was appeared as a post-behavior after online game attachment. Also, the online game usefulness positively affects on the online game attachment but, just perceived enjoyment rather showed a negative effect on the online game attachment. Through this study, we may identify an online gamer who attached online game. Also, we can provide a direction for the online game development and growth.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 문헌연구
Ⅲ. 가설 설정 및 연구모형
Ⅳ. 연구방법
V. 실증분석
Ⅵ. 결론 및 토의
참고문헌

참고문헌 (0)

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