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이용수
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
2018 콘텐츠산업 창의인력 실태조사 보고서
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2020년 콘텐츠산업 창의인력 실태조사
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2021 .01
2022 콘텐츠산업 창의인력 실태조사
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2023 .01
일반고 진로교육의 현황 및 발전방안
한국진로교육학회 학술대회지
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[일본] 일본 콘텐츠산업 현황과 향후 발전 방안 (15년 4호)
[KOCCA] 해외 산업동향
2015 .03
청소년보호정책 현황분석 및 개선방안 연구 : 기초분석보고서
한국청소년정책연구원 연구보고서
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청소년성매매 어떻게 볼 것인가
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함께 할 미래 for 2030 창직사례집
직업진로정보서
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글로컬창의문화연구
글로컬 창의 문화연구
2017 .06
글로컬창의문화연구
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2017 .12
우리는 누구 편입니까? ‘1억 뷰’ 콘텐츠에 담긴 의미
관훈저널
2021 .12
n콘텐츠,2023년 9월호
[KOCCA] N콘텐츠
2023 .09
왜 다시 콘텐츠를 말하는가
방송문화
2020 .03
지속가능발전교육을 중심으로 지속가능한 미래 사회를 위한 창의융합교육
한국육아지원학회 학술대회지
2018 .11
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청소년문화포럼
2015 .04
콘텐츠 국내외 유통 현황과 개선을 위한 정책 방안
방송문화
2017 .06
교육정책네트워크 재구조화 및 발전 방안(OR2020-02)
[KEDI] 연구보고서
2020 .12
대학에서의 창업, 창직 어떻게 이루어지고 있는가?
한국진로교육학회 학술대회지
2016 .05
초등학생의 창의융합마인드 역량 증진을 위한 창의체험아카데미 프로그램의 개발
영재와 영재교육
2022 .03
청소년 미디어 이용 실태 및 대상별 정책대응방안 연구Ⅱ: 10대 청소년
한국청소년정책연구원 연구보고서
2021 .12
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