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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
배종환 (공주대학교) 김만규 (공주대학교) 변재정 (국방과학연구소)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 한국엔터테인먼트산업학회논문지 제11권 제5호
발행연도
2017.7
수록면
283 - 289 (7page)
DOI
10.21184/jkeia.2017.07.11.5.283

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RF 유도탄 탐색기 알고리즘을 통한 기능성 게임 시뮬레이터 구현을 위해서는 실질적인 유도탄공격효과분석을 필요로 한다. 이를 위해서는 유도탄의 Seeker의 탐색 및 추적을 위한 표적의 RCS 및 IR 산출 모형이 매우 중요하다. 하지만 현재까지의 훈련체계는 표적을 생성할 때 표적 크기를 선택하여 모의가 진행되고 있어 유도탄 비행방향과 표적의 이동방향에 따른 상대적 표적 크기를 반영하기에는 미흡한 실정이다. 이에 본 논문에서는 비례항법 알고리즘에 의해 기능성 게임 시뮬레이터 상에서 효과적인 유도탄 공격 효과 모의가 가능하도록 탐색기 모의중 RF 유도탄에 대한 표적의 RCS 값을 3D 객체 모델을 적용하여 동적인 환경에 맞게 사실적으로 산출하도록 하였다. 각 방위별 반사율을 계산하기 위해 실 환경에서 측정된 RCS와 3D 객체 모델에서 산출된 CS의 상대적 가중치를 계산하였으며, 3D 객체의 동적인 변화가 RCS 측정에 반영되어 유도탄 탐색기가 표적을 탐지 및 추적을 모의하는데 유도탄과 표적의 상대적인 변화가 반영되도록 하였다. 실험으로는 5개의 표적을 배치하고 RF 유도탄은 RCS가 큰 표적으로 유도되도록 가정하여 예측 결과를 도출하여 전투훈련 또는 전투모의시 실시간 유도탄 탐색기의 탐지효과 및 공격 형태에 대한 신뢰성 있는 결과를 산출하였다.

목차

ABSTRACT
I. 서론
II. 본론
III. 결론
References
요약

참고문헌 (13)

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