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실감형 미디어를 활용한 학습 콘텐츠 개발 방향 : 학습이론과 콘텐츠 유형분석을 중심으로
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .04
공공 프로젝트에서의 실감형 미디어 콘텐츠 사례연구
애니메이션연구
2022 .03
뉴미디어 아트 장르 중, 체험형 이머시브 인터랙티브(Immersive Interactive)작품 속에 표현된 인터랙티브 내러티브(Interactive Narrative) 특성에 관한 연구
기초조형학연구
2020 .02
실감형 미디어의 경험 측정을 위한 프레임워크 연구
한국디자인문화학회지
2016 .06
신체활동 장려를 위한 아동용 인터랙티브 콘텐츠 -
한국영상학회논문집
2020 .01
실감형 콘텐츠 활성화를 위한 교육 프로그램 제안: 미디어아트의 스토리텔링 필요성 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
해양박물관 전시디자인 상호체험 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
뉴미디어아트 전시에서 몰입형 체험이 요인 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
실감미디어 콘텐츠 기획을 위한 캡스톤 디자인 교육사례 연구
상품문화디자인학연구
2024 .09
디지털 미디어 기술을 활용한 브랜드 경험 제공에 관한 연구 : 나이키의 전략적 체험을 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .06
디지털 트랜스포메이션 시대에 확장현실(XR) 기술기반 실감미디어 콘텐츠 디자인의 활용에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
미디어 컨버전스에 따른 중국 웹 콘텐츠의 인터랙티브 영상 연구 - <명성대정탐: 1호 용의자>를 중심으로 -
기초조형학연구
2022 .06
실감형 미디어아트의 프레즌스(Presence)가 감정반응과 행동의도에 미치는 영향 -제주 아르떼 뮤지엄을 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
실감미디어 기반 팝업스토어의 브랜드 경험(BX) 연구
상품문화디자인학연구
2024 .06
인터랙티브 미디어 스페이스에서 인터랙션 모듈구조의 해석에 관한 연구
조형미디어학
2021 .08
국립박물관 온오프라인 가상전시 실감형 콘텐츠에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .09
확장된 오브제 개념으로서 인터랙티브 미디어의 디지털 오브제 특징 연구
조형미디어학
2017 .05
참여형 휴먼인지 3I 서비스플랫폼 융합기술 개발 방향 및 비즈니스모델 연구
한국디자인리서치학회
2020 .01
지역문화유산 실감콘텐츠 제작 - 울릉도 나리분지 가상세계 제작과정을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2024 .06
과학관 체험 프로그램의 분석 - 상하이과학기술관과 부산과학체험관을 중심으로
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
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