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이용수
요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 본론
4. 실험결과
5. 결론
참고문헌
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한국HCI학회 학술대회
2019 .02
직관적 인터페이스 기반 증강현실 특수효과 생성 및 제어
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 기반 위치 인식 및 근육 센서를 이용한 상호작용 모바일 증강현실 시스템
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2018 .11
현실 객체와 가상 객체 사이의 상호작용을 통한 확장된 증강현실 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
모바일 증강현실을 위한 영상 데이터의 특이점 정제 기법
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
홀로렌즈에서 시선 추적 및 손동작 인식을 이용한 통합 인터페이스 시스템
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
자율주행시스템에서의 증강현실 이용 방안 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
증강 스팟라이트 : 프로젝션 증강 현실을 위한 정보 시각화와 모바일 인터페이스 디자인
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
GNSS 와 점 구름을 이용한 증강 물체의 좌표 보정
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
증강현실과 물체인식을 통한 알림 기법
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
HMD를 이용한 증강현실 큐브 맞추기 안내 시스템의 사용자 경험 평가
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
두대의 홀로렌즈를 활용한 사람-사람 간 상호작용에 관한 예비연구 : 공동주의 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
공간 증강 현실 기반 패션 디자인 시스템을 위한 사용자 경험 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Walk With Me: 활동량 증진을 위한 증강현실 애완동물
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
HMD 환경에서 맨손기반 상호작용을 지원하는 사실적인 증강현실 저작 시스템
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
Plane Detection을 이용한 네트워크 증강현실 콘텐츠 구현
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .11
증강현실 기술을 활용한 모바일 어플리케이션 디자인 연구 -인천국제공항 안내서비스를 중심으로-
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
풍부한 모바일 사용자 경험 분석을 위한 스마트폰 센서 이용 방법론
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
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