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이용수
요약문
1. 서론
2. 본론
3. 사용자 평가
4. 결론
참고 문헌
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현실 객체와 가상 객체 사이의 상호작용을 통한 확장된 증강현실 연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
근육 센서를 이용한 상호작용 모바일 증강현실 시스템
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
더레브: 반려인들의 펫 로스 증후군 극복을 위한 온라인 커뮤니티 기반 심리 치료 어플리케이션 컨셉 제안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
홀로렌즈를 이용한 증강현실 육성 시뮬레이션 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .11
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한국콘텐츠학회지
2016 .12
공간 인식을 이용한 증강현실 공포게임
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
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한국HCI학회 학술대회
2020 .02
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한국HCI학회 학술대회
2020 .02
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2021 .08
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2016 .01
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빅데이터 분석을 통한 국내 성인의 좌식행동 시간과 우울의 관계: 국민건강영양조사 자료 활용
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2020 .01
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2023 .02
직관적 인터페이스 기반 증강현실 특수효과 생성 및 제어
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증강현실기술 적용 무인항공기 시스템 운용 시 인적요인 고려사항
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2021 .10
한·중 애완동물 커뮤니티 앱의 UI 디자인에 대한 비교 연구 - 페팸, 포인핸드, 리펫, 빕테일을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
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