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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이창섭 (세종대학교) 이현정 (중앙대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제18권 제1호
발행연도
2018.2
수록면
73 - 81 (9page)
DOI
10.7583/JKGS.2018.18.1.73

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제 4차 산업혁명으로 일컬어지는 첨단기술 주도의 시대적 상황 속에서 게임 산업의 시장성은 지속적으로 확대되어 왔으며, 미래에 대한 전망이 밝다. 그러나 국내 게임 산업은 여전히 사회·문화적 이슈로 인하여 산업 활성화에 제약을 받고 있다. 이에 본 연구에서는 현재 국내 게임산업이 마주하고 있는 사회·문화적 장벽수준을 파악하고자, 게임이용자에 대한 편견과 게임콘텐츠의 성 상품화에 대하여 살펴보았다. 연구결과, 응답자의 대부분이 여전히 남성 게임이용자 중심이었던 과거 게임시장의 편견에서 벗어나고 있지 못하였으며, 게임콘텐츠의 성 상품화가 게임 산업을 저해하는 요인으로서 이에 대한 규제가 필요하다고 응답하였다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 선행연구
3. 연구방법과 표본분석
4. 연구결과
5. 결론
REFERENCES

참고문헌 (14)

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