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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
전병원 (Dong-eui University) 차민철 (Dong-eui University)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제21권 제8호
발행연도
2018.8
수록면
991 - 1,001 (11page)

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In the context of the 4th Industrial Revolution, IoT, Big Data, and VR are rapidly emerging as core sectors of future industries. In particular, the VR has been under the limelight as a new media content appealing to new generation. And the VR user is not merely a ‘spectator’, but the ‘actor’. In other words, the newness of VR is not in the ‘more likely representation of the virtual reality’, but in the ‘making it act more virtual (more technically, ‘interactive’)’ in the virtual world. In this paper, we examine the VR cinema in terms of film composition unit, montage, cinematic space, mise-en-scène and perspective. The VR cinema, which is in the early stage of evolution, is basically based on 360° image that strengthens the autonomy of the audience’s point of view, but other factors like haptic or sonic immersion are becoming increasingly important. In addition, the VR cinema will be combined with AR, MR, SR, and Interactive technologies, and will expand its horizon as it is produced in various forms. Therefore, it is expected that more detailed viewpoint will be applied in the subsequent study on VR cinema.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. VR 영화의 역사와 개념
3. VR 영화의 특징과 스토리텔링의 변화
4. 결론
REFERENCE

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