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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Syoungog An (Pai Chai University) ManJe Kang (Pai Chai University) Soo Kyun Kim (Pai Chai University)
저널정보
한국컴퓨터정보학회 한국컴퓨터정보학회논문지 한국컴퓨터정보학회 논문지 제23권 제10호(통권 제175호)
발행연도
2018.10
수록면
81 - 86 (6page)

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In the field of mobile games, social network games are steadily increasing in market scale and public interest every year. This paper proposes a method to design a social network game, which is one of the most successful genres in mobile games. The method uses Unity3D, the most commonly used engine for mobile game development. NGUI, a versatile developmental tool of Unity3D, is used to create shops and battle UIs. This paper particularly focuses on how to use the web hosting service to search and operate the necessary data from the database in the server. In addition, the proposed social network game is easy to implement real-time battle using Animator and Raycast, and is characterized by efficient battle implementation through time delay using Coroutine function.

목차

Abstract
I. Introduction
II. RESEARCH BACKGROUND
III. GAME DESIGN
IV. The Experiment
IV. Conclusions
REFERENCES

참고문헌 (11)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2019-004-000122195