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온라인 루머 행동에 대한 온라인 환경 요인의 영향 연구
디지털융복합연구
2020 .01
루머와 팩트체킹
한국과학기술학회 학술대회
2016 .12
Rumor
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .12
자본구조와 R&D활동이 기업 성과에 미치는 영향 : 엔터테인먼트 산업을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
엔터테인먼트 기업의 현금보유가 기업가치에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .08
기업을 둘러싼 내 · 외부 환경 특성이 기업혁신 및 타 산업 진출의도에 미치는 영향에 관한 연구 : 기술 활용을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2022 .04
한국 문화 콘텐츠 수출 환경 변화에 따른 정부 엔터테인먼트 정책 인식과 공공·민간 인프라 만족도가 행복에 미치는 영향
비즈니스융복합연구
2023 .02
빅히트 엔터테인먼트의 콘텐츠 혁신 : 기업가적 리더십과 플랫폼 전략을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .01
엔터테인먼트업의 고성과작업조직 : ANP 기법을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
한국 엔터테인먼트 기업의 CSR 활동이 기업신뢰 및 브랜드 이미지에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .08
엔터테인먼트 로봇의 특허 동향 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2017 .05
엔터테인먼트 기업의 기업가적 지향성과 기업성과의 관계에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2018 .02
엔터테인먼트의 미디어 활용 방안
한국엔터테인먼트산업학회지
2020 .12
호텔 구성원의 엔터테인먼트적서비스 지향성이 고객만족에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .07
엔터테인먼트와 미디어의 미래
한국엔터테인먼트산업학회지
2020 .12
컴퓨터 기반 정서 분석을 활용한 정치엔터테인먼트의 정서적 소비와 정치 참여의 관계 연구
문화와융합
2020 .07
DEA 기법을 이용한 연예매니지먼트사(社)들의 경영성과 분석
한국과학예술융합학회
2017 .12
쯔위와 K엔터테인먼트
여/성이론
2016 .05
엔터테인먼트와 미디어 담론
한국엔터테인먼트산업학회지
2020 .12
우리나라 엔터테인먼트 기업의 임원 특성과 경영 함의점
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
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