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아바타 디자인의 조형적 특성에 관한 고찰
한국디자인문화학회지
2004 .06
인터넷 아바타 사용자의 의사결정 모델에 관한 연구 : 사용 목적 별 프로토타입 제작을 중심으로
Archives of Design Research
2004 .08
가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구-3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로-
한국디자인포럼
2006 .01
웹 환경에 있어서 사실적 표현 아바타 발전 방안 제안
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
애니메이션의 대안적 연구 : 아바타 서비스의 소비자 고착화(lock-in) 전략을 중심으로
만화애니메이션 연구
2002 .12
가상공간에 나타난 아바타 유형에 관한 사례연구 : 국내 아바타 중심으로
한국디자인문화학회지
2001 .06
사이버공간의 문화현상에 대한 연구 : 아바타를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .05
온라인 커뮤니티의 개인 참여도를 높이기 위한 아바타 디자인 전략에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .11
가상공간의 아바타 캐릭터에 대한 사용자의 인식조사
Archives of Design Research
2004 .08
아바타 의상에 관한 연구
한국의류학회 학술발표논문집
2002 .01
아바타를 활용한 웹 기반 브랜드 개성 측정 체계에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
아바타의 매트릭스 공간을 위한 GUI 디자인 연구 - 개인 커뮤니티 프로토타입 구현 중심으로 -
한국디자인포럼
2006 .01
A Study on i-Fashion 3D Avatar’s Consumer satisfaction & Comparison of 3D and Direct Masurement – Based of Domestic University Students
한국의류산업학회지
2015 .01
A Study of the Relationship between 3D Model and 3D Garment Simulation
한국의류학회지
2012 .01
온라인 게임에서 나타난 가상현실의 커뮤니티와 아바타에 관한 고찰
한국디자인포럼
2010 .01
Motion Authoring for Mobile Avatars Using the Principles of Labanotation
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2014 .11
인터넷 가상현실에서 아바타의 개인화에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2006 .06
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