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STEAM 기반 수학 수업이 문제해결력과 자기효능감에 미치는 영향
한국초등수학교육학회지
2017 .01
빅데이터를 활용한 수학 기반 STEAM 프로그램이 중학생 영재의 창의적 문제해결력, 수학 진로지향도 및 STEAM 핵심역량에 미치는 영향
영재교육연구
2017 .12
수학교과 중심의 STEAM 수업 경험이 중학교 1학년 학생들의 수학적 모델링 능력에 미치는 영향
수학교육 논문집
2021 .09
초?중등학교 학생의 STEAM 문제해결력 평가 도구의 개발
교사교육연구
2017 .06
A Comparative Study on Korean STEAM with United States STEM
비교교육연구
2015 .01
융합인재교육(STEAM) 프로그램의 자유학기제 적용이 중학생들에게 미치는 영향
교육발전
2017 .01
실생활 맥락을 활용한 수학교과 중심의 STEAM 교육 모형 개발 및 적용
수학교육 논문집
2018 .01
STEAM 기반 학생 연구 활동 분석을 통한 과학 교육에 대한 시사점 고찰
한국과학교육학회지
2017 .01
수학을 기반으로 하는 STEAM 아웃리치 프로그램 개발과 효과성
수학교육 논문집
2017 .01
환경 복원 STEAM 수업이 초등학생의 환경소양, 창의적 문제해결력, 정의적 영역에 미치는 영향
환경교육
2016 .06
기술·가정 ‘친환경적 의생활과 옷 고쳐입기’ 단원 STEAM 교수·학습 과정안 개발과 적용
교원교육
2015 .01
융합인재교육의 원류, 변천 및 그 정체성의 탐색
영재와 영재교육
2015 .01
중학교 자유학기제에 적합한 과학 탐구 중심의 융합인재교육 프로그램 개발 및 적용
과학교육연구지
2017 .01
한국과학창의재단 STEAM 교육 프로그램의 분석
실과교육연구
2015 .01
융합인재교육(STEAM)의 정책과 실행 방향에 대한 국내외 전문가들의 인식
과학교육연구지
2015 .01
2009 개정 교육과정에 따른 초등수학교과서의STEAM 요소 분석: 3~4학년군을 중심으로1
초등수학교육
2015 .01
3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향
초등과학교육
2018 .01
로봇을 활용한 STEAM기반 프로그래밍교육이 초등학생의 창의성 및 인성에 미치는 효과
정보교육학회논문지
2015 .01
수학 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용- 초등학교 1학년을 대상으로-
초등수학교육
2015 .01
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