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이용수
1. 서론
2. 자기발견과 글쓰기
3. 탐색과 발견의 역동적 글쓰기
4. 결론
참고문헌
초록
Abstract
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대학생의 디지털 기반 미디어 리터러시에 대한 태도와 행동 연구 : 미디어 리터러시에 대한 인지와 미디어 활용 양상을 중심으로
문화와융합
2021 .11
문화 실천적 관점에서 바라본 디지털 리터러시의 특징과 교육 방향
문화와융합
2021 .06
외국인 학부생들의 글쓰기 활동을 통한 문화 리터러시 교육
문화와융합
2022 .01
AI를 활용한 글쓰기에서 디지털 리터러시와 공감을 위한 네오필리아 - 글쓰기에서 챗GPT의 이해와 적용 방안을 중심으로 -
문화와융합
2023 .10
대학 신입생들의 디지털 리터러시 역량 및 인식에 관한 연구
문화와융합
2023 .04
예비교사의 디지털 리터러시 태도가 디지털 리터러시 역량에 미치는 영향
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .03
초등 학습자를 대상으로 한 디지털 미디어 기반의 뉴스 리터러시 프로그램 개발 연구
문화와융합
2022 .02
‘자기 글 분석’을 통한 고쳐쓰기 지도 방안 : A대학교 <글쓰기기초> 비대면 강의 사례를 중심으로
문화와융합
2021 .02
델파이기법을 통한 여가 리터러시 개념 및 구성요인 탐색
Journal of Multiculture and Education
2024 .03
대학 교양 수업의 경험적 글쓰기 교육연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
미디어 리터러시 뉴스 빅데이터 분석: 토픽 모델링 분석을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .04
대학생들의 글쓰기 능력 인식 분석을 통한 교과 운영 개선 방안 : J대학의 학생 설문 분석을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .12
우리나라 성인들의 뉴스 리터러시 수준 분석: 디지털 미디어를 기반으로 한 뉴스 이용 행태를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
교과 통합적 접근을 통한 중국 미디어 리터러시 교육의 활성화 방안 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
디지털 리터러시 수업을 수강하는 대학생 인식조사
한국지식정보기술학회 논문지
2024 .04
시대별 x-리터러시 개념의 변천 과정 분석을 통한 게임 리터러시의 방향성 탐색
창의정보문화연구
2024 .02
구성주의 전략을 활용한 리터러시 교육 연구 - 주장하는 글쓰기와 설득 스피치를 중심으로 -
문화와융합
2023 .06
콘텐츠를 활용한 사회문제형 글쓰기 교육 사례 연구 A대학교의 <글쓰기와 토론> 수업 사례를 중심으로
문화와융합
2022 .03
대학생의 글쓰기에 나타난 형식 표현 분석 : D대학의 설득적 글쓰기 자료를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .08
게임 리터러시 검사를 위한 프레임워크 개발 연구
창의정보문화연구
2024 .05
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