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게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
온라인 교육용 게임과 청소년학습문화에 대한 Q분석
청소년문화포럼
2015 .04
메타/게임(meta/game)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학보
2019 .01
게임 이용이 삶의 만족도에 영향을 미치는가?: 선용적 몰입의 매개효과를 중심으로 한 탐색적 연구
한국소통학보
2020 .01
국내 게임기반학습과 교육 게이미피케이션 설계연구에 대한 체계적 문헌분석
교육정보미디어연구
2020 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
에너지 절약 행동에 대한 횡단적 연구
에너지기후변화교육
2017 .01
시리어스 게임을 활용한 청소년 문학교육 방안 연구: 〈언폴디드〉 게임 시리즈를 중심으로
청소년문화포럼
2023 .01
블록체인 게임(Dapp Game) 아이템 거래와 사행성의 관계
서강법률논총
2020 .10
초등학교 에너지 절약 교육용 앱 개발
한국초등교육
2016 .01
초등학생들의 과정환경과 에너지 절약 태도 및 행동과의 상관관계
에너지기후변화교육
2017 .01
소셜게임 접근성에 영향을 미치는 요인 : 개인, 게임, 사회적 특성을 중심으로
e-비즈니스연구
2015 .06
게임을 ‘보는’ Z세대 - 인터넷 게임 방송 시청자의 유형 분류 -
차세대 인문사회연구
2021 .03
에너지 절약 실천을 위한 초등학교 교육과정 재구성 사례 및 효과: 기후변화 인식, 태도 및 에너지 절약 태도를 중심으로
환경교육
2023 .12
초등학생 게임 경험에 관한 연구
교육비평
2020 .11
게임몰입감과 제품관여도의 상호작용효과 : 게임 캐릭터가 광고효과에 미치는 영향
사회과학연구
2018 .03
에너지 절약 시범학교에서 실시한 프로그램의 교육적 효과에 대한 연구
에너지기후변화교육
2017 .01
온라인 게임 보안 관리가 게임 지속 이용에 미치는 영향
한국경영학회 융합학술대회
2018 .08
게임이용에 따른 청소년의 사회자본 · 삶만족도/고독감 · 우울증의 성장궤적 연구 : 잠재성장모형(LGM)을 중심으로
한국언론학보
2023 .02
게임 이용행위의 질병적 취급에 헌법적 검토
법과 정책연구
2019 .01
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