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디지털융복합연구
2018 .01
GPS를 활용한 여자 필드하키 경기력 분석
디지털융복합연구
2019 .01
필드하키 경기 중 파울이 경기력에 미치는 영향
디지털융복합연구
2018 .01
사회연결망 분석을 활용한 축구경기 패스분석
디지털융복합연구
2017 .07
스포츠 경기의 특성에 따른 스포츠 감정 유형 분석 : 소셜 빅데이터를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
기계학습을 활용한 E-Sports 승·패 예측에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2017 .01
[농촌진흥청 국립농업과학원 농식품자원부] 우리술 청년창업 가이드북
국립중앙도서관 연계자료
2017 .01
청소년 농구의 피드백유형이 목표지향성과 경기수행에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2016 .05
시간과 공간적 특성에 따른 축구 패스 성공률 분석: 2018 러시아 월드컵 대회 자료를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
선수 움직임 기반 축구 경기 시각분석
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
스포츠경기의 상황요인에 따른 공격적 감정의 집단적 표출 유형과 특성 : 국가대항전 경기의 기사와 댓글을 중심으로
한국융합학회논문지
2019 .01
The game of go
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2022 .12
The game of go
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .12
사회 연결망 이론에 근거한 아시안컵 축구 결승전 네트워크 분석 : 중심성 지표를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .05
혼합주기자료를 이용한 실시간 경기 측정
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .02
코로나 19에 따른 프로야구 무관중 시청품질요인의 중요도, 만족도 분석
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .02
완경기(完經期) 여성 경험 질적 탐구: 꿈을 중심으로
아시아여성연구
2022 .04
GPS를 활용한 여자 하키 선수들의 가속과 감속 분석
디지털융복합연구
2020 .01
A Study on Game Rating in KOREA for Juvenile Addiction and CRIME Prevention
Public Value
2018 .06
Serious Game Development – Voice Recognition Soccer Game to Prevent Drowsy Driving
디지털예술공학멀티미디어논문지
2017 .01
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