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'아이러니'를 통한 20세기 펑크 도예 연구
한국융합학회논문지
2021 .01
영국 감상희극 속 아이러니(Irony)의 활용과 극예술의 접목 방안 연구
연기예술연구
2023 .02
블랙코미디 장르 영화에서의 아이러니 표현기법 - 넷플릭스 영화 <돈 룩업>을 중심으로 -
문화와융합
2022 .09
Gender and Irony : Children’s Literature and Its Criticism
Asian Women
2016 .06
초현실주의 데페이즈망 기법을 활용한 융합아트메이크업 연구-작품제작을 중심으로-
한국융합학회논문지
2016 .01
루이스 부뉴엘의 영화에서 나타난 데페이즈망과 몽상의 알레고리 - 〈부르주와의 은밀한 매력〉과 〈자유의 환상〉을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .08
데페이즈망 기법을 활용한 자연사VR 콘텐츠 연구
디지털융복합연구
2019 .01
레이디 가가의 융합예술 퍼포먼스에 나타난 탈경계적 요소분석 - 데페이즈망 설정 및 반(反)미학적 전위예술성을 중심으로
문화와융합
2019 .08
비주얼커뮤니케이션에서 나타나는 비언어적 커뮤니케이션의 시각적 문해력(비주얼 리터러시visual literacy)에 관한 연구 : 아이코노텍스트(iconotext)를 중심으로
한국과학예술융합학회
2018 .01
VFX(Visual effect) 프로세스 환경 변화 연구 - 시각 효과 개발 업체 “Videocopilot” 중심으로 -
연기예술연구
2020 .01
[해양수산부 국립해양조사원 해양예보과] (2016년 7 ~ 8월에 발생한 태풍 중 한반도에 간접영향을 미친) 제10호 태풍 라이언록(Lionrock)
국립중앙도서관 연계자료
2016 .01
Persuasive Effects Depending on the Type of Creative Ads in Social Media and User Sensitivity and Empathy
한국융합학회논문지
2022 .05
Visual Difference
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .08
스마트미디어 초단편 영상의 ‘시각 유도성’ 사례 연구
한국콘텐츠학회논문지
2019 .07
Visual Impact
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .07
선수 움직임 기반 축구 경기 시각분석
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
중국 고대예술의 도상서사와 시각문화 연구 : 회화의 이시동도법과 만화의 칸의 상호 해석
한국콘텐츠학회논문지
2016 .09
싱어송라이터 아이유 곡의 가사에 나타나는 수사법 양상
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
개인의 눈 행동 패턴을 분석하기 위한 Saliency 기반 시선 시각화
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
시각예술 아카이브 발전방안 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2018 .01
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