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정보화가 건설기업의 승패를 좌우한다
주택과 사람들
2006 .01
품질관리와 마케팅 전략
전자진흥
1981 .01
프로야구 승패 예측을 위한 게임 시뮬레이터 개발에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1996 .10
경쟁은 아름다워야 한다
석유협회보
1997 .01
데이터마이닝을 활용한 한국프로야구 승패예측모형 수립에 관한 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2013 .11
환경이 변하면 마케팅도 변한다
esco
2002 .01
경쟁환경의 공항마케팅적 인식
항공진흥
1997 .03
마케팅 관리
양회공업
1970 .01
정보기술과 마케팅
데이터베이스월드
1999 .01
홍성 "노은리 고택"의 건축 시기와 가구(架構)의 원형 고찰
건축역사연구 : 한국건축역사학회논문집
2016 .01
정보기술과 마케팅
한국멀티미디어학회지
2003 .12
프로야구 승패 예측시스템 개발에 관한 ( A study on the development of Professional baseball Win / Loss Prediction System )
대한전자공학회 학술대회
1993 .11
인터넷 마케팅, 더 이상 허둥대지 말자!
디지털콘텐츠
2002 .01
혼합형 기계 학습 모델을 이용한 프로야구 승패 예측 시스템
정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
2003 .12
이런것도 알아둡시다 - 수집량이 발명을 좌우한다
발명특허
1989 .01
경쟁분석과 경쟁전략에 관한 소고
레미콘
1986 .01
마케팅의 새로운 화두 ‘체험과경험’
디지털콘텐츠
2006 .01
수면 시간에 따라 성공이 좌우된다
정보화사회
1999 .01
마케팅 관리(II)
양회공업
1970 .01
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