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이용수
요약
ABSTRACT
1. Introduction
2. Methodology
3. Findings
4. Summary and Discussion
5. Conclusion
References
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마인크래프트 활용 교육 연구 동향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .08
마인크래프트를 활용한 메타버스 기반 프로그래밍 수업이 학습정서와 학습동기, 학습몰입도에 미치는 영향
교육공학연구
2024 .03
마인크래프트를 활용한 SQL 언어 교육 방안 탐색
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2023 .01
마인크래프트 교육용 에디션이 제공하는 교육 자료의 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2023 .01
마인크래프트를 활용한 메타버스 기반 프로그래밍 수업이 창의적 문제해결력과 학습 몰입도, 학업 성취도에 미치는 영향
교육연구논총
2024 .02
샌드박스형 게임을 활용한 게임기반학습이 학생들의 창의적 문제해결력과 학습몰입도에 미치는 영향
정보교육학회논문지
2016 .01
게임기반학습에 기초한 디자인 수업이 중학교 1학년의 학습 몰입도에 미치는 영향 - 마인크래프트 활용을 중심으로 -
미술교육연구논총
2021 .01
Spudsville: Designing a Minecraft Game for learning teaching English as a Second Language
융합정보논문지
2022 .04
샌드박스 게임의 미술관 교육 활용 가능성 탐색
미술교육연구논총
2020 .01
디지털 게임 기반 학습을 통한 정신전력교육 방안 개발 및 적용 - ‘마인크래프트’를 이용한 옹진반도 전투 상황 재현을 중심으로 -
정신전력연구
2022 .02
[천억클럽 18 크래프트테크놀로지스] AI가 알아서 美 주식 투자…수익률 125%
매경이코노미
2024 .09
마이닝 마인즈 플랫폼용 헬스케어 서비스를 위한 사용자 관점의 UX 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
2016 .04
[리처드 장 스트랫마인즈 대표] AI 기술보다 ‘사용자경험’ 고민할 때
매경이코노미
2024 .07
연구년 참여 교사의 학습경험 과정에 대한 근거이론 연구
한국교원교육연구
2024 .09
한국사ㆍ문화’ 수업을 위한 플립러닝 교수 학습 도입 모색 연구 <미얀마인 한국어 학습자 요구조사를 중심으로>
동남아연구
2020 .01
거꾸로 교실(Flipped Classroom)의 교육적 활용가능성 탐색을 위한 교사 인식 조사
컴퓨터교육학회 논문지
2015 .01
Inquiring Educational Games: A Framework for designing and Developing CS Games
컴퓨터교육학회 논문지
2021 .01
게임 기반 학습에서 자기조절 학습 지원전략 유형에 따른 학습자의 인지적 학습경험에 대한 멀티모달 분석
교육정보미디어연구
2024 .06
What Makes a Mobile Learning Game Enjoyable?
교육정보미디어연구
2017 .01
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