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이용수
2021
요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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정보교육학회논문지
2021 .01
예비 교사 대상 인공지능 융합 교양교과목을 위한 노벨 엔지니어링의 교육적 효과
정보교육학회논문지
2022 .12
효과적인 소프트웨어 교육을 위한 융합형 CT-FL 수업 모형 설계
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2018 .08
4차 산업혁명 시대 초등학생의 융합적 문제해결력 함양을 위한수업모형 탐색
한국초등교육
2021 .01
초등 정보과학영재의 창의적 문제해결력 향상을 위한 융합형 CT-CPS 프레임워크 기반 수업 콘텐츠 설계
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .08
Development and Effects of a Novel Engineering-Based Early Childhood Coding Education Program
한국열린유아교육학회 학술대회 논문집
2024 .10
융합형 CT-FL 수업 모형 기반 초등 소프트웨어 융합 교육 지도의 실제
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .12
비 IT전공 대학생을 위한 디자인씽킹 기반 코딩교육 프로그램 개발 및 효과분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .01
노벨엔지니어링을 활용한초등학생 대상의 인공지능 교육프로그램
한국초등교육
2021 .01
융합형 CT-FL 수업 모형 기반 초등 인공지능 융합 교육 지도의 실제
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .01
융합인재교육(STEAM)이 초등학생 고학년의 과학적 태도 및 창의적 문제해결력에 미치는 영향
한국교육문제연구
2015 .03
존 가스파리니 브랭섬홀 아시아 중학교 교장 겸 전략개발 교감_“융합교육으로 창의적 문제해결 능력 키운다”
포브스 코리아
2022 .01
공학도의 창의성 증진을 위한 융합교육 방안: 미술 기반 융합교양 수업 사례를 중심으로
예술교육연구
2016 .01
노벨 엔지니어링(Novel Engineering) 기반 초등학교 통합생태교육 프로그램 설계 연구
홀리스틱융합교육연구
2022 .03
공학전공 학생들의 융합역량 증진을 위한 교육프로그램 개발 및 효과
공학교육연구
2017 .01
SW융합 기반 노벨엔지니어링(NE)이 읽기동기와 학습몰입에 미치는 효과
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2021 .01
VR 저작도구 기반 노벨 엔지니어링(NE) 교육이 초등학생의 융합인재소양과 학습몰입에 미치는 효과
정보교육학회논문지
2022 .06
중등 과학영재가 경험한 음악-과학 GI-융합교육 프로그램의 창의적 문제해결력과 학습몰입에 관한 연구
영재교육연구
2022 .03
초등학생의 소프트웨어교육을 위한 디자인사고 기반 메이커교육 프로그램 적용
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .08
고등학교 정보 과목의 창의 · 융합 수업 필요성에 관한 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2019 .08
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