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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이흔우 (전북대학교) 조동민 (전북대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제24권 제7호
발행연도
2021.7
수록면
933 - 941 (9page)

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When people enjoy something, they want to be repeated and focus on actions that are rewarded. The same applies to games. The purpose of this study is to ensure that the game continues to enjoy itself over and over again. Based on the artificial reward of the game, two reward methods of the game are studied. It finds Converged Difficulty Reward elements of action game through Confirmatory factor analysis in AMOS.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2.1 게임 난이도
2.2 게임 보상
3. 게임 융합적 난이도보상 요소 실증연구
4. 실험 결과 및 검증
5. 결론
REFERENCE

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