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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이흔우 (전북대학교) 조동민 (전북대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.39 No.3
발행연도
2021.6
수록면
409 - 419 (11page)
DOI
10.17548/ksaf.2021.06.30.409

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본 연구 목적은 게임의 긍정적인 측면을 이해의 필요에 부응하기 위하여 다각적 유저타입, 유저 압박감을 가진 적의 요소, 유저 잘못된 행동의 실수, 게임의 처벌에 관한 실증적 연구를 수행하고자 한다. 즉, 액션 게임에서 유저 압박감을 가진 적의 요인 및 유저가 저지르는 실수 요인을 찾아내고 유저에게 압박감을 주는 적 요소는 유저의 행동 실수에 어떤 영향을 초래하며, 게임에서 유저에 대한 처벌이 게임 체험을 방해하는지 확인하였다. 중국 액션 게임의 디자인과 발전을 촉진하기 위해서 연구대상은 액션 게임을 플레이한 경험이 있는 중국 유저로 선정하여, 1차 실험에서 요인 분석 시행하였으며 2차 실험에서 경로 분석을 시행하였다.
연구 결과는 유저 압박감을 가진 적의 요인 분석한 결과 총 4개 요인인 ‘공격상태’, ‘적의 형태’, ‘공격 범위’, ‘적의 리듬’으로 분류되었다. 압박감을 가진 적 요소로 인한 유저의 행동 실수 요인 분석한 결과 총 4개 요인인 ‘적의 형태로 인한 실수’, ‘적의 공격으로 인한 실수’, ‘공격 형태로 인한 실수’, ‘원거리 속박으로 인한 실수’로 분류되었다. 또한, 경로 분석을 통해 알 수 있듯이, 유저에게 압박감을 주는 적의 요소는 유저의 행동 실수에 직접 영향을 미치게 되며, 게임 처벌은 유저의 행동 실수와 압박감을 주는 적의 요소에 영향을 줄 수 있다. 게임의 숙련도가 압박감을 주는 적의 요소와 유저의 행동 실수에 부정적인 영향을 끼친다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 실증연구
Ⅳ. 실험 결과 및 검증
Ⅴ. 결론
Reference

참고문헌 (10)

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