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게임 이용자들 사이에서 일어나는 현금 거래 대처 방안에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
언어 네트워크 분석을 통한 온라인게임 유저의 과금 성향 분석
한국게임학회 논문지
2021 .08
온라인 게임 아이템 특성과 이용자 특성의 관계 분석
한국게임학회 논문지
2019 .06
온라인 게임에서의 캐시아이템 사용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
P2E(Play to Earn)게임 규제 실효성과 플레이어들의 인식에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
MMORPG 게임 내 계정도용 탐지 모델에 관한 연구
정보보호학회논문지
2015 .06
모바일 부분 유료화 게임의 천장 시스템이 지속 과금 의도에 미치는 영향
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2022 .05
게임 아이템 거래의 무기명채권적 접근에 대한 시론
한국게임학회 논문지
2023 .04
게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
대조적 표현 학습을 이용한 그룹을 위한 아이템 추천 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
Access Record를 활용한 게임 봇과 유저 이탈의 상관관계 분석
한국게임학회 논문지
2018 .10
산업 리포트 자동화를 위한 기업 분석 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .12
디지털 게임의 부분유료화 모델에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .12
PVP게임의 신규 유저 유입과 순환을 위한 방안 비교 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
기업 간 거래 네트워크를 이용한 도시별 거래 특성 및 비교 분석
한국전자거래학회지
2023 .02
개인 사용자의 아이템 네트워크 분석을 활용한 아이템 추천 방법 개발
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2015 .04
개인 사용자의 아이템 네트워크 분석을 활용한 아이템 추천 방법 개발
대한인간공학회 학술대회논문집
2015 .04
병원의 현금흐름 종류가 순운전자본에 미치는 영향
한국산학기술학회 논문지
2017 .06
게임의 부정운영 사건에 대한 사용자 인식과 대처방안 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2021 .07
The Effect of Financial Determinants on Corporate Cash Holdings: Evidence for KOSDAQ-listed Small and Medium Enterprises in the Domestic Capital Market
한국산학기술학회 논문지
2021 .07
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