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컴퓨터 게임 속 시뮬레이션 재현들의 허구성에 대하여
인문논총
2021 .01
게임은 예술인가? : 게임 예술 논쟁의 현재와 미래
美學(미학)
2023 .06
기막히게 재미있는 게임
월간에세이
2019 .11
모바일 방치형 게임의 패러독스 연구
인문콘텐츠
2021 .12
게임과 서사의 충돌과 그 극복의 노력 : 게임 서사의 자기갱신을 위한 실험적 시도들
스토리앤이미지텔링
2017 .12
게임 소재 동화의 특징과 변화 양상
한국아동문학연구
2015 .05
2010년대 비디오 게임에서 나타나는 서사와 플레이의 결합 방식 연구 - AAA급 게임의 심리스(Seamless) 스타일을 중심으로
한국근대문학연구
2020 .04
모바일 게임 성공요소에 대한 경험적 고찰 : 컴투스 사례를 중심으로
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2017 .09
게임 IP 활용에 대한 미디어 산업 종사자들의 인식 연구
인문콘텐츠
2021 .03
게임 트랜스미디어 현상의 지형
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2019 .12
현대 FPS 게임에서 나타나는 이데올로기 분석 연구 : 〈Battlefield4〉의 장르문법을 중심으로
인문콘텐츠
2016 .12
디지털 게임에 나타난 미학의 정치
인문콘텐츠
2015 .06
텐센트 게임 부문 성장 전략 분석 - ‘문지기’ 전략을 중심으로
한중언어문화연구
2023 .02
<오징어 게임> 속의 흥부
도시인문학연구
2023 .04
한국 게임판타지 장르의 미시사 연구
현대소설연구
2021 .03
영화 〈오징어 게임〉에 나타난 ‘신명(神明)’과 한류 콘텐츠 고찰
스토리앤이미지텔링
2023 .06
모바일 게임 플랫폼에서의 플레이 경험 연구 : 발터 벤야민의 산책자(Flâneur) 개념을 중심으로
인문콘텐츠
2018 .12
1인칭 기독교 시뮬레이션 게임의 스토리텔링 연구: 를 중심으로
신앙과 학문
2024 .09
학령기 아동 인터넷 게임중독 극복과 부모협력에 대한 연구
연세상담코칭연구
2015 .03
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