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마케팅믹스 7P를 이용한 미술작가의 전시장 만족도 결정요인 실증연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .05
발전 가능성이 많은 작가들을 위한 온라인 개인 전시 플랫폼 어플리케이션 개발 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
고소득 미술작가의 사회적 네트워크와 거래성과 분석
문화와융합
2023 .07
현대미술의 보존과 작가의 권리 관계 연구 : 저작권 중심의 작가의 권리 정립
한국과학예술융합학회
2015 .06
웹툰작가의 역할스트레스와 직업만족도 관계 요인 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .08
체험교육 접근성 증진을 위한 Edu-Tainment 개념의전시환경계획지표연구 (Ⅰ) - 초등학교 어린이의 관람행태 및 인지특성 분석을 중심으로-
청소년시설환경
2016 .01
변화하는 전시 공간과 미술의 대중화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
언택트(Untact) 시대에 적합한 전시공간에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
한국의 국립박물관 온라인 융합 전시 분석 현황 연구 -국립박물관 52개소의 온라인 전수조사 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .06
내용적 관점에서 분석한 과학전시 국내연구 동향과 과제 : 과학전시의 이론화에 관한 고찰
한국과학예술융합학회
2015 .09
작가들을 위한 온라인 전시를 응용한 AR 전시 애플리케이션
한국HCI학회 학술대회
2021 .01
기업홍보전시관의 온라인전시체험이 체험만족과 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
온라인 졸업전시 웹 사이트 구조와 콘텐츠 분석 2020년 국내 시각디자인 전공 사례를 중심으로
한국융합학회논문지
2021 .01
포스트-코로나 시대의 전시 형식에 관한 연구 : 게이미피케이션 방식의 전시를 중심으로
문화와융합
2021 .12
중국 문자문명의 발원지로서 박물관의 장소적 통합전시연출에 관한 연구 - 하북성박물관, 은허박물관, 문자박물관을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2019 .12
1970년부터 1999년까지 국립현대미술관(MMCA) 해외교류 전시 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2024 .03
몰입형 디스플레이 기반 체험전시 디자인에서의 게임기획 요소 적용 사례 연구
디지털융복합연구
2021 .12
도자공예 전시의 통섭연출 기법에 관한 연구 : 도자전시를 중심으로
한국과학예술융합학회
2019 .03
전시관람동기 유형과 관람의도 관계에서의 온라인 전시의 역할: 개념미술과 전통회화의 차이를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .10
AI와 VR기술 융합을 통한 온라인 유작 전시의 새로운 가능성
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
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