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초등학교 3 · 4학년군 기악 합주 수업을 위한 직소(JIGSAW) 협동학습 적용 방안 연구
미래음악교육연구
2016 .08
직소 협동학습을 활용한 영어 능력 향상에 관한 연구
인문사회 21
2020 .01
플립러닝에서 게임형 학습자반응시스템 퀴즈 활용이 수업흥미와 학업성취에 미치는 영향
교육정보미디어연구
2018 .01
학습자 입장에서 이해가 잘 되는 효과적인 수업운영 탐구–직소모형이 적용된 교직 수업 운영에 기반하여-
교육종합연구
2024 .02
알고리즘적 사고 향상을 위한 파슨스 퍼즐 컨텐츠 개발 및 적용
학교와 수업 연구
2021 .08
퍼즐 기반 알고리즘 학습이 학습자의 문제 해결력에 미치는 영향
컴퓨터교육학회 논문지
2015 .07
Moodle의 퀴즈활동 활용 방안에 관한 고찰 - 교양 일본어 수업을 중심으로 -
비교일본학
2016 .01
과제분담 협동학습을 응용수학에 적용한 사례 연구
공학교육연구
2019 .01
JIGSAW 협동학습법을 활용한 교양 수업에서의 회계교육 사례
회계저널
2020 .01
사서교사의 저작권 수업 방식이 고등학생의 저작권 지식과 태도에 미치는 영향 연구
정보관리학회지
2018 .01
일반학교 예비교사들의 특수교육학개론 이수과정에서 흥미, 이해, 협동학습 간의 상호관계 분석
특수아동교육연구
2017 .01
인공지능 개론
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2018 .12
퍼즐교구활동프로그램이 노인의 인지기능과 우울에 미치는 효과2
교육연구
2016 .12
초등학교 온라인 협동학습 구조개발에 관한 형성적 연구
교육방법연구
2022 .02
코로나19 상황에서 초등교사의 협동학습 운영 경험에 관한 질적 연구
한국초등교육
2023 .03
민법개론
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2015 .12
구조중심 협동학습을 적용한 체육수업 방안
통합교육과정연구
2016 .01
간호대학생의 직소모형과 플립러닝 융합교육 효과
융합정보논문지
2019 .01
K-MOOC 학습자의 평가 학습활동 분석을 통한 이수 결정요인 탐색
인문사회 21
2020 .01
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